一、前言 这是一个有趣的话题。 承接上篇文章用 WireGuard 整了个三层组网游戏加速方案,发现 WireGuard 客户端和服务端之间主要采用的是 UDP 协议传输。 网友都说 UDP 加速器在打游戏时国内的运营商也会有 QOS 限制,所以体验起来也不佳。 他们常用的方案是采用 udp2raw…
一、前言 本文仅用于技术交流,请勿使用技术从事任何用违法违规活动。 二、背景 有个朋友在国外,他想和国内的朋友进行局域网联机玩一款游戏。 很明显双方在异地需要构建虚拟局域网进行互联互通。显然使用 WireGuard 是最简单的。 但基于 UDP 协议的 WireGuard 在跨境场景下并不是那么友好…
一、事情的背景 前云盘项目组的老板给我在企微上发私信说,有一则阿里云风险通知,让我看看具体是什么情况。 这则风险通知是这样的 敏感信息已经打码,意思很明显,就是说阿里云资产上有托管恶意文件,需要 24 小时内进行整改和处理。 解释简单点,就好比你在阿里云上注册了一个域名,DNS 解析到了阿里云服务器…
前言 这篇文章主要记录一下我 DIY Nas 的全过程。 飞牛OS 官网 https://www.fnnas.com/download 在 DIY 之前,需要思考自己要装几盘位? 4 盘位还是 8 盘位? 我是做 4 盘位的 准备一个 U 盘做装机引导盘 采购耗材就是 机箱、主板、CPU、内存条、硬…
一、前言 我曾在一款 ToC 网盘产品线呆过,市面上大部分网盘产品在网页端点击文件下载时,都会提示用户下载指定的客户端软件,而我们当时的产品为了提高用户体验,主打浏览器所见即所得,剔除了强制用户下载客户端软件这一步。 但用户的文件足够大时,下载中途总会出现 0 速、网络异常,总而言之就是下载中断。 …